AVENTURA DO FRED (Nota: 7.61)
Estás tão feliz com a tua bicicleta nova... e uns malandros roubam-ta. Recupera-a antes que seja tarde demais.
AVENTURA DO MÁRIO (Nota: 7.12)
Outro jogo Flash com o bigodão do Mário como protagonista. Vai passando níveis ao eliminar inimigos saltando sobre eles com a barra. Para conseguir mais altura, fa-lo enquanto pressionas o cursor de baixo.
AVENTURA DO SCOOBY 2 (Nota: 8.43)
Os nossos amigos continuam a sua aventura por uma gruta misteriosa. Utiliza os objectos que vás encontrando para passar de nível.
AVENTURA DO SCOOBY 3 (Nota: 8.52)
Scooby e Shaggy estão agora na cidade azteca. Orienta-os pelos labirintos e evita encontrar o espírito de Moctezuma.
AVENTURA DO SCOOBY 4 (Nota: 8.64)
O quarto episódio das aventuras do Scooby pelo misterioso templo azteca. Não te assustes e continua a resolver mistérios.
AVENTURA MUITA LUTA (Nota: 7.97)
O teu amigo Rikochet, desapareceu e tudo indica que o Dentista do Mal tem alguma coisa a ver. Procura objectos e pistas para poder dar com o seu paradeiro.
AVENTURA NEPHIS (Nota: 7.25)
Ajuda Nephi a chegar a Jerusalém. Para tal, tens que resolver todas as provas que te sejam apresentadas.
AVENTURA NO LABORATÓRIO (Nota: 7.06)
Algo de muito estranho está a passar-se nos laboratórios IsoFarm. Enfia-te em cheio na aventura 3 - D, investiga e busca as chaves.
BIRDMAN (Nota: 7.74)
Eres Birdman, um superherói nascente disfarzado de pintainho. Tua missão neste jogo é ir encontrando as chaves que abrem as celdas dos pobres animais encarcelados por crímenes que não cometeram. Para o manejo de BirdMan, não é preciso que faças clique, quanto mais longe ponhas o puntero do rato dele, mais rápido moverá-se. Tenta evitar sempre estar ao alcance do campo de vissão dos guardias de seguridade.
BOLA LÂMINAS (Nota: 5.35)
És uma bola com muito mau génio e tens uma espada para acabar com os teus inimigos. Dá toques e mais toques para passar de nível.