A CASA (Nota: 7.11)
Abre os olhos lentamente e vais-te acostumar à luz. Conheces o sítio, é a festa de ontem... Mas que se passou exactamente??!!
A PEDRA DE ANAMARA (Nota: 7.66)
Uma aventura gráfica super porreira, criada por Gabriel Rodríguez. Estás à procura de um lugar onde passar a noite e este parece ser o sítio certo... ou não, ou não!
ESSES CABELINHOS (Nota: 5.84)
o cabelo começa a cair e aparece em sítios por agora desconhecidos como nariz ou as orelhas.
FORÇA DE INTERVENÇÃO (Nota: 8.39)
Magnífico jogo de aviões para aqueles que gostem de andar em sítios apertados. É que é um jogo algo difícil. Senta-te na cabina e derruba o máximo possível de aviões inimigos.
LABERINTO (Nota: 7.00)
Aliás do problema de encontrar a saída sem passar 3000 vezes pelo mesmo sítio equivocadamente, também tens que vigiar de não caer nos buracos do caminho. Usa as zetas com tacto e carinho :P
MINICAR (Nota: 7.00)
Dá mais ou menos potência à lançadera, com o objectivo de aparcar o minibòlido no seu sítio.
NO ESCRITÓRIO (Nota: 8.17)
O Real Madrid ficou sem campo de treinos, mas qualquer sítio é bom. Tenta colar a bola onde te indiquem as flechas rosas, em plenos escritórios brancos.
NOITE ESCURA EM GOTHAM (Nota: 7.36)
O Joker quer destruir Gotham, utilizando para isso, bombas por todos os sítios. Desliga os temporizadores antes que seja tarde demais.
O FABRICANTE DE ARMAS (Nota: 7.36)
O teu objectivo é destruir a fábrica de armas de destruição maciça situada em algum sítio no deserto. Dispara com 'A', salta com 'S' e lança granadas com 'D'.
ROGUE CUPID (Nota: 5.77)
Converte um subúrbio infernal num sítio onde reine a boa disposição com a ajuda das flechas do cupido da imagem.