ALIMENTA FULMO (Nota: 7.54)
Fulmo é o yeti-maricas da imagem e tens que o ajudar a que sobreviva. Tira a cana de pesca com cuidado e não faças movimentos bruscos porque senão vais levar nas trombas.
DINHEIRO PESCADO (Nota: 8.00)
A sua economia não é um espanto, por isso pegue na vara e pesue todo o dinheiro que puder.
DORAEMON PESCADOR (Nota: 8.28)
Doraemon é um glutão e como tal, fica louco por um bom almoço de peixe. Coloca-te na pele dele e ajuda-o a capturar saborosos peixes. Mas tem cuidado para não pescar outras coisas...
LORD OF THE HARPOON (Nota: 7.01)
A nossa mulher e filhos estão famintos, por isso vamos com o nosso barco pescar umas sardinhas ou uns chernes para fazer uma bela sardinhada.
PECKISH PINGUIN (Nota: 7.14)
Lança o pinguim para que rebata nas paredes e consiga chegar ao pescado. Com o botão do rato apertado aumentas a potência de tiro.
PESCA DE FADAS (Nota: 7.49)
És um simpático anãozinho que anda à caça de fadas voadoras. Se apanhares as suficientes, talvez te concedam um desejo. Ter uma estatura normal e deixar de ser anão??
PESCA PANZO (Nota: 7.90)
Ajuda o ursinho panda mais famoso da internet a pescar algum peixito. Orienta a cana com o rato e paciência, a mãe de todas as ciências.
PESCADOR 2 (Nota: 8.31)
Ajuda o pequeno homem das cavernas a levar um ou outro peixito à boca no prazo de 2 minutos, mas cuidado com o que pescas.
PESCADOR INVETERADO (Nota: 8.16)
Para ir passando de nível, deverás ir pescando cada vez mais peixes grandes, ou peixes de maior tamanho. Usa o rato.
REEL FISHING (Nota: 7.35)
Utilizando as zetas, tira a cana(de pescar) e espera a que piquem. Uma vez que tenham mordido o anzolo, tira deles e esta noite te pegas uma boa parrilhada de peixe. Recomendamos que dês uma olhada nos comandos.